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	<title>RTB SQUARE &#187; eスポーツ</title>
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	<description>広告・マーケティング・メディアビジネスの最前線情報</description>
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		<title>テレビ東京、eスポーツイベント会社Q-nineを完全子会社化</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 09:16:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[テレビ東京は、eスポーツ事業の強化を目的として、Q-nine株式会社（読み：キューナイン）の全株式を取得し、完全子会社化しました。Q-nineは、配信技術や舞台演出、進行管理といった制作機能を一体的に備え、eスポーツイベントをワンストップで運営できる強みを持っています。 テレビ東京はこれまで、高校生eスポーツ大会「STAGE:0」や番組放送を通じて、同分野の魅力発信に注力してきました 。今回のグループ化により、テレビ東京が持つブランド力やネットワークと、Q-nineの高い制作ノウハウを融合させます 。これにより、国内外における大型eスポーツイベントの事業化権獲得を目指し、アニメや配信に続く新た &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/58656">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>日本テレビと博報堂ＤＹメディアパートナーズ、VALORANT公式eスポーツ大会の運営パートナーに</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jan 2025 14:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chief editor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[日本テレビは、博報堂ＤＹメディアパートナーズとVALORANT Challengers Japan 2025 実行委員会を組成しました。本委員会は合同会社ライアットゲームズの新たな大会運営パートナーとして、ライアットゲームズが開発・運営するタクティカルFPSゲーム『VALORANT』の日本最大級のeスポーツ大会として2022年から開催されている「VALORANT Challengers Japan」の開催をはじめ、国内におけるVALORANT公式大会の運営と配信業務を担います。 &#160; ■委員会組成の狙いと日本テレビの目指すもの 近年の国内eスポーツシーンを牽引してきたVALORANT、 &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/53806">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>eスポーツチーム運営のDetonatioN、24年5月期は最終赤字1億2,584万に赤字転落</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Aug 2024 02:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chief editor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営などを中心にeスポーツ事業などを行うGameWith子会社のDetonatioN社は、24年5月期（9期）の決算を発表しました。最終赤字△1億2,583万7,000円となり、昨年度の226万7,000円の黒字からの赤字転落になりました。]]></description>
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		<title>eスポーツチーム「Revo」運営のスサノオ、破産へ　飲食店事業で資金難に</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jun 2024 07:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chief editor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[eスポーツチーム「Revo」運営のスサノオは、24年4月末までに事業を停止し、事後処理を井弁護に一任し、自己破産申請の準備に入っていたことが判明しました。負債は推定で1億円。 対戦型格闘ゲーム大会におけるサイドトーナメントで優勝した経歴を持つ代表中野貴博氏が、2019年（平成31年）2月に設立。eスポーツを中心とするゲームイベントの企画・運営を手がけていました。 　また、eスポーツチーム「SUSANOO GAMING8」（後に「Revo」へ改称）を運営し、業界では著名なトッププレイヤーが所属していたこともあって知名度が向上。動画や画像、WEB広告の制作や、飲食事業に関する販促グッズの製作、飲食 &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/50855">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>GameWith ARTERIAと読売広告社、社内コミュニティ活性化eスポーツプログラムを販売開始</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Apr 2024 04:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chief editor</dc:creator>
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		<description><![CDATA[GameWithとアルテリア・ネットワークス株式会社との合弁会社であるGameWith ARTERIA株式会社と株式会社読売広告社は、eスポーツを活用した社内コミュニティ活性化プログラム「社なe運動会（しゃないーうんどうかい）」を共同で開発し、販売開始しました。 本プログラムは、会場でリアルに参加するだけでなく、リモートでも参加可能な社内eスポーツ大会の開催・配信を通して従業員間の交流を促進し、企業が抱える社内コミュニケーション課題を解決するものです。 本プログラムの特長 ①　リモート参加もOK！地方支社や海外支社とも交流できる オンラインゲームを使用するため、オフライン（リアル）会場での参加 &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/49931">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>日本テレビ、eスポーツイベント運営のJCG社を買収・子会社化</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Sep 2023 06:09:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[日本テレビ放送網株式会社(日本テレビ）は、eスポーツのイベント制作事業を展開し、オンライン大会プラットフォームを提供する株式会社JCG（ジェイシージー）の株式を取得し子会社化することを発表しました。 株式取得（子会社化）の背景 日本テレビは、地上波視聴率ナンバーワンという確固たる経営基盤の下、新規事業の創出にも取り組み、テレビの枠を超えた“国民の生活を豊かにする”コンテンツ・サービスの提供を推進しています。日本テレビグループの「中期経営計画 2022-2024」においても「新規ビジネス創出の加速」を掲げ、①社内インキュベーションからの新規事業確立と②新規事業領域への投資機会の追求に取り組んでい &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/46884">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>大広九州、プロeスポーツチーム運営会社 戦国との資本業務提携</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Apr 2023 06:33:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[大広九州は、プロeスポーツチーム「Sengoku Gaming」を運営する株式会社戦国の株式を取得し、資本業務提携を行いました。今後、両社が協業を進めることで、「Sengoku Gaming」のプロモーション力の強化はもちろん、地域・企業のマーケティング課題に対して、eスポーツを活用したソリューションを提供することで地域貢献や経済活動に貢献することを目指します。 これまで大広九州は、通信販売の黎明期より培った『ダイレクトマーケティング』分野における独自ノウハウと、商品や企業ブランドを育成する『ブランドマーケティング』という2つの視点で、九州エリアにおける総合広告代理店として様々なプロジェクトを &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/45456">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>電通、ゲーミング領域でスペインのSYN社と業務提携</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2021 05:29:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[電通は、成長を続けるゲーミング領域において新たなビジネスチャンスを獲得するため、グローバルレベルでのeスポーツ事業の実績を持つSYN DF CORP S.L.（所在地：スペイン・マドリード、CEO：チャビ・コルテス・トゥビオ、以下「SYN社」）と業務提携契約を締結しました。 　ゲーミング市場※は、グローバルのみならず日本国内でも拡大を続けており、eスポーツ市場よりも市場規模が大きいことから、今後発展が大きく望める注目領域です。特にZ世代をはじめとする若年層を中心にライフスタイルにおけるゲーミングの影響力が高まっており、企業のマーケティングにおいても活用事例が日々増えています。その一方で、成長市 &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/38862">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>CyberZとKDDI、ゲーム配信・視聴体験の提供に向け業務提携</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2021 02:31:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[CyberZは、KDDIと新たなゲーム配信・視聴体験の提供に向け業務提携契約を締結しました。本提携により、相互の顧客基盤を活用したゲーム人口拡大に向けた取り組みを進め、第1弾として、auスマートパスプレミアムでの特典提供などを2021年7月6日から順次開始します。 ゲーム配信を含む国内ライブ配信事業の市場は、2024年には2,400億円規模に成長する見込み（注）です。また「OPENREC.tv」では、ゲームのライブ配信を視聴するためのデバイスとしてスマートフォン視聴が約半数と増加傾向にあります。 KDDIは、プロeスポーツチーム「DetonatioN(デトネーション) Gaming(ゲーミング &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/38065">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>カヤック、広告・eスポーツ事業などを行うSANKOグループを子会社化</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2020 08:06:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[カヤックは、1965 年の創立で広告事業、e スポーツ事業、マンガデザイン事業などを手掛けるSANKOグループ（東京都千代田区、売上高7億4300万円、営業利益2710万円、純資産4億6100万円）の株式75％を取得し子会社化することを発表しました。 SANKOグループは、主軸事業である広告事業加え、子会社の株式会社 RIZeST において展開するeスポーツ事業が大きく成長しており、そのノウハウやブランドをカヤックに取り込み拡大させていくことが狙いです。]]></description>
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		<title>電通、eスポーツの国際団体と戦略パートナーシップを締結</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 01:07:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[株式会社電通（本社：東京都港区、社長：五十嵐 博）は、今後さらなる発展が見込まれるeスポーツ事業をグローバルで推進していくため、本日、Global Esports Federation（以下「GEF」）と戦略パートナーシップを締結しました。 GEFは、2019年12月にシンガポールで設立されたeスポーツの国際団体です。eスポーツはもちろんトラディショナルスポーツ団体やアスリートなどの多様な関係者により構成されており、団体・企業などが有機的に結びつき、共に成長していくeスポーツのエコシステム確立を目指して活動を行っています。テンセント社（中国）がファウンディンググローバルパートナーとなっており、 &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/29459">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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		<title>朝日新聞社、eスポーツが好きになるメディア「GAME クロス」を運営開始　〜ゆうゆう選手がアンバサダーに〜</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 09:26:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[朝日新聞社は、eスポーツに関する情報を総合的に発信するウェブメディア「GAME クロス」をオープンしたと発表しました。 また、Fusion LLCと共同で、人気格闘ゲーム「鉄拳」のプロプレイヤーUYU&#124;ゆうゆう選手（以下、ゆうゆう選手）とパートナー契約を締結し、ゆうゆう選手をアンバサダーに起用しました。 世界的な盛り上がりを見せているeスポーツ。国内でも2019年から、国民体育大会の文化プログラムとして「全国都道府県対抗ｅスポーツ選手権」が開催されるなど、若い世代を中心に大きな注目が集まっています。 　「GAMEクロス」は、「eスポーツが好きになる」をコンセプトに、さまざまな競技種目をプレーす &#8230; <a class="readmore" href="https://rtbsquare.work/archives/27390">Continue Reading &#8594;</a>]]></description>
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