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フォーエム、ブラウザゲーム向けのマネタイズ支援サービス「FourM GameGrowth」の提供を開始
      
  • 2021/07/07

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CyberZとKDDI、ゲーム配信・視聴体験の提供に向け業務提携
      
  • 2021/07/07

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InMobi、ブレンデッドインゲーム広告のパートナーシップを発表
      
  • 2021/06/10

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UUUM、スクウェア・エニックス「ドラゴンクエスト」シリーズ各作品の著作物に関する包括的使用許諾契約締結
      
  • 2021/01/14

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ゲームエンジンのUnity、広告プラットフォーム領域でSnapと提携
      
  • 2020/12/18

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グリー、アプリゲーム事業およびライセンス事業をファンプレックス社に分割し承継
      
  • 2020/10/27

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ベクトル、ゲームコンテンツを開発する新会社「Colorful Tails」を設立 〜広告収益事業やグループ内連携も強化〜
      
  • 2020/09/04

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App Annie、モバイルゲーム業界向けのマネタイズ分析ツール『Game IQ』をリリース
      
  • 2020/09/02

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マーケティングオートメーション活用によりキャンペーン管理効率を40%アップさせた手法【Adjust】
      
  • 2020/08/25

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no plan、3秒でマネタイズができる「バーチャル空間に置くだけ広告」の提供開始
      
  • 2020/08/25

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電通、インディーゲームでの新たなビジネス創出に向け業務提携を発表
      
  • 2020/06/25

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電通、eスポーツの国際団体と戦略パートナーシップを締結
      
  • 2020/06/22

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CyberZの「OPENREC.tv」、配信者とスポンサー企業を繋ぐ「OPENREC.tvスポンサーシップ(β版)」を開始
      
  • 2020/04/30

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LINE、新作スマホゲームの情報を集めた新しい予約サイトを4月より提供開始
      
  • 2020/03/30

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朝日新聞社、eスポーツが好きになるメディア「GAME クロス」を運営開始 〜ゆうゆう選手がアンバサダーに〜
      
  • 2020/03/25

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