カナダ発Mistplay、ゲームでポイ活する仕組みを簡単導入できるソリューションを提供開始
2025.12.18

リワード広告および収益化ソリューションを展開するMistplayは、SDKを導入するだけでゲームの体験を損なわずに「ゲームでポイ活」の仕組みを構築できる新ソリューション「HEX(ヘックス)」の提供を日本で開始しました。
パブリッシャーは本ソリューションを実装することで、プレイヤーが遊んだ時間に応じてポイントを貯め、主要なコード決済やギフトカードに交換できる環境を容易に構築できます。
HEXの大きな特徴は、ゲームのブランドイメージを維持したまま、既存のアプリ内課金や広告収益と共存できる点にあります。初期費用や固定費、ポイント原資の負担が一切不要でありながら、パブリッシャー自身もインストール報酬による新たな収益を得ることが可能です。先行導入された国々では、リワード管理の手間がかからない点や、継続プレイを促進しユーザー定着に寄与する実績、他ゲームで貯めたポイントを合算できる利便性が高く評価されています。
導入プロセスは、SDKの実装、表示設定、UIのカスタマイズ、ストア公開というシンプルな4ステップで完了します。アプリへの影響を最小限に抑えつつ、LTV(顧客生涯価値)の向上やARPDAU(日次アクティブユーザーあたりの平均収益)の底上げを実現する、次世代の収益化モデルとして期待されています。











