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カナダ発Mistplay、ゲームでポイ活する仕組みを簡単導入できるソリューションを提供開始
      
  • 2025/12/18

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Emergen Research、世界のゲーム内広告市場レポートを公開 日本は約4800億円
      
  • 2025/11/25

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電通、ゲーム案件専門の「デンツウゲームセンター」を発足
      
  • 2023/09/16

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グリー、新設子会社「BLRD」を通じてAvalancheブロックチェーンを提供するAva Labsと日系企業初の戦略的パートナーシップを締結
      
  • 2022/10/27

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テレビ東京、NFTxゲーム領域強化でDEA社に3億円の出資
      
  • 2022/10/27

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A1 Media Group、米国のゲーム広告プラットフォーム『PlayerWON™』 と日本および韓国において独占販売契約
      
  • 2021/07/27

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App Annie、モバイルゲーム業界向けのマネタイズ分析ツール『Game IQ』をリリース
      
  • 2020/09/02

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マーケティングオートメーション活用によりキャンペーン管理効率を40%アップさせた手法【Adjust】
      
  • 2020/08/25

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no plan、3秒でマネタイズができる「バーチャル空間に置くだけ広告」の提供開始
      
  • 2020/08/25

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no plan、ゲーム内の世界に広告を配置できるバーチャルサイネージ広告サービスを提供開始
      
  • 2020/07/28

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AppLovin、モバイルゲーム業界のポジション強化に向け「Machine Zone」買収
      
  • 2020/05/15

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モバイルゲーマーの40%以上がゲームに勝つ目的でボットを購入【Adjust調査】
      
  • 2020/04/16

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LINE、新作スマホゲームの情報を集めた新しい予約サイトを4月より提供開始
      
  • 2020/03/30

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GIFMAGAZINEとTwitter、新広告パッケージ「GIFゲームスポンサーシップ」の販売を開始
      
  • 2020/03/16

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電通、クロシードデジタル社へ資本参加しゲーミフィケーションを生かしたソリューションと事業開発を強化
      
  • 2019/07/08

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