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AnyMind Group、多言語に対応可能な生成AIライブコマースプラットフォーム 「AnyLive」 の提供を開始

2024.9.25

AnyMind Group

AnyMind Groupは、多言語対応可能な生成AIライブコマースプラットフォーム「AnyLive」の提供を開始しました。


AnyLiveは、生成AIを搭載したプラットフォームで、多言語対応のAIライバー(AIによってモデリング・生成されたアバター)を活用したライブコマース配信が可能です。これにより、ブランド企業は、時間・場所・言語を問わず、24時間365日ノンストップで商品の紹介や販売をリアルタイムで行えます。また、AnyMind Groupの専門スタッフによるオペレーション支援を組み合わせたBPaaS*1モデルを採用し、データに基づいた精度の高いソリューションを提供します。

 

■AnyLiveが提供する価値

・低コスト
演者・撮影担当・企画担当などの工程を生成AIの搭載により省人化されるため、従来に比べて低い費用と短い時間でのライブコマースを実現します。
・多言語対応
7言語に対応可能なため、地域をまたいだ海外販売を実現します。対応可能言語は、英語 / 中国語 / インドネシア語(Bahasa)/ タイ語 / マレー語 / ベトナム語 / タガログ語で、日本語や他の言語への対応も現在開発中です。
・24時間365日ノンストップ配信可能
AIライバーを活用することにより、時間や場所にとらわれず、24時間365日ノンストップでの配信が可能です。

■AnyLiveが提供するサービス

[ソフトウェア]
・AIライバーの生成
ブランドイメージやストーリーに合わせてAIでモデリング・生成されたAIライバーを活用し、24時間365日ノンストップでのライブ配信を実現します。

・スクリプトの自動生成
LLMを活用し、商品ページURLの情報を基にライブ配信のトークスクリプトを生成することで、より効率的なライブ配信を実現します。

・複数同時配信
さまざまなEC・SNSプラットフォームと連携しており、複数のライブコマースサービスへの同時配信が可能です。これにより、同時に多くの顧客へのリーチを獲得でき、GMV(流通取引総額)の増加を促進します。連携ECプラットフォーム・SNSは、Amazon / Shopee / Lazada / Ali Express / TikTokShop / Instagram / YouTube / Facebook / Xです。その他ECプラットフォーム・SNSに関しては順次連携を行う予定です。

・リアルタイムでの応答
ライブ中に寄せられたコメントに対し、リアルタイムで自動応答を実現します。自動応答には、生成したライバーのモデル音声を使用し、応答します。これにより、ライブ感を演出し、視聴者のエンゲージメントを高めることで、より高い効果が期待できます。

 

※一部開発中の機能あり。順次、実装予定

 

[オペレーション]
・データ分析
視聴データやコメントデータ、売上データなどを分析し、ライブ配信の改善を図ります。

・コンサルティング
ライブコマースや各地域のEC事情に精通したコンサルタントが、コミュニケーション設計から運用まで伴走し、GMVの最大化に貢献します。

・インフルエンサーを活用したライブ配信
AnyMind Groupが提供するインフルエンサーマーケティングプラットフォーム「AnyTag」に蓄積された79万人以上(2024年6月末時点)のインフルエンサーから最適な配信者を選定し、AIライバーとのシナジーを活かしてコアタイムでの売上最大化を図ります。

■事例紹介

飲料水・スキンケアブランド「Evian」
Sino-Pacific Trading (Thailand) Co., Ltd.社は、主力ブランドの1つである飲料水「Evian」の商品販売において、AnyLiveを活用しています。AnyLiveにより、月あたり配信時間を大幅に伸ばしながら、配信コストはAnyLiveの導入前に比べ9割以上削減できました。AIライバーは、時間に関わらず配信可能なため、従来の配信ではカバーできなかった早朝・深夜の時間帯も継続的に配信でき、累計ライブ視聴者数を更新しました。

ヘアケアブランド「Suna」
株式会社NIL(エヌアイエル)(NIL Co., Ltd.)は、タイにおける販売チャネルの1つとしてAnyLiveを活用しています。AnyLiveを活用することで、これまで難しかった深夜の配信にも挑戦できるようになり、ライブコマース配信時間実績は、従来の人による配信と比べて21倍の時間に達しています。さらに、1,000視聴あたりの購入金額は従来の人による配信と比べた場合の約5倍に増加し、CTR(クリック率)およびCVR(コンバージョン率)もそれぞれ約2倍を記録しまし


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