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2025/12/18
カナダ発Mistplay、ゲームでポイ活する仕組みを簡単導入できるソリューションを提供開始
2025/11/25
Emergen Research、世界のゲーム内広告市場レポートを公開 日本は約4800億円
2023/09/16
電通、ゲーム案件専門の「デンツウゲームセンター」を発足
2022/10/27
グリー、新設子会社「BLRD」を通じてAvalancheブロックチェーンを提供するAva Labsと日系企業初の戦略的パートナーシップを締結
2022/10/27
テレビ東京、NFTxゲーム領域強化でDEA社に3億円の出資
2021/07/27
A1 Media Group、米国のゲーム広告プラットフォーム『PlayerWON™』 と日本および韓国において独占販売契約
2020/09/02
App Annie、モバイルゲーム業界向けのマネタイズ分析ツール『Game IQ』をリリース
2020/08/25
マーケティングオートメーション活用によりキャンペーン管理効率を40%アップさせた手法【Adjust】
2020/08/25
no plan、3秒でマネタイズができる「バーチャル空間に置くだけ広告」の提供開始
2020/07/28
no plan、ゲーム内の世界に広告を配置できるバーチャルサイネージ広告サービスを提供開始
2020/05/15
AppLovin、モバイルゲーム業界のポジション強化に向け「Machine Zone」買収
2020/04/16
モバイルゲーマーの40%以上がゲームに勝つ目的でボットを購入【Adjust調査】
2020/03/30
LINE、新作スマホゲームの情報を集めた新しい予約サイトを4月より提供開始
2020/03/16
GIFMAGAZINEとTwitter、新広告パッケージ「GIFゲームスポンサーシップ」の販売を開始
2019/07/08
電通、クロシードデジタル社へ資本参加しゲーミフィケーションを生かしたソリューションと事業開発を強化
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